Εφαρμογή καρτών μνήμης: Από την ζωή του Ε.Ε.Ε.ΕΚ.

Ένα διαδραστικό παιχνίδι μνήμης στα πλαίσια της δράσης “Επικαιροποίηση, και περαιτέρω ανάπτυξη του σχολικού ιστοτόπου με εκπαιδευτικές εφαρμογές από εκπαιδευτικούς του σχολείου“. Οι κάρτες μνήμης κρύβουν εικόνες από την ζωή του Ε.Ε.Ε.ΕΚ. Αχαΐας, κυρίως κατά το σχολ. έτος: 2022-2023.

  • Το παιχνίδι ανοίγει σε δική του καρτέλα.
  • Οι εικόνες που αποκαλύπτονται όταν πατήσεις με το ποντίκι σου σε κάθε κάρτα είναι σε ζεύγη. Πρέπει να εντοπίσεις τις ίδιες, πατώντας με το ποντίκι σου διαδοχικά την μία και την επόμενη κάρτα που κρύβουν την ίδια εικόνα.
  • Για να μεταφερθείς στο περιβάλλον του παιχνιδιού πάτα στην εικόνα που βρίσκεται στην κορυφή του άρθρου.
  • Η επιστροφή στον σχολικό ιστότοπο γίνεται όταν κλείσεις την καρτέλα που φιλοξενεί το παιχνίδι.

Για την παραγωγή του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκε εργαλείο με άδεια χρήσης της H5P Group.
Ο ήχος που χρησιμοποιήθηκε προέρχεται από το FreeSound.org και έχει υποστεί επεξεργασία.

Υλοποίηση: Τσορμπατζόγλου Γιώργος

Παιχνίδι λογικής: Μάντεψε τον αριθμό

To παιχνίδι με τίτλο «Μάντεψε τον αριθμό» δημιουργήθηκε στα πλαίσια της δράσης «Επικαιροποίηση, και περαιτέρω ανάπτυξη του σχολικού ιστοτόπου με εκπαιδευτικές εφαρμογές από εκπαιδευτικούς του σχολείου»

Απευθύνεται σε μαθητές πολύ υψηλής λειτουργικότητας που μπορούν να χρησιμοποιήσουν ή να μάθουν την χρήση μια αριθμομηχανής αν απαιτηθεί.

Στόχος είναι, να βρεθεί ο τυχαίος αριθμός που έχει επιλέξει ο Υπολογιστής και βρίσκεται μεταξύ του 1 και του 100, σε 10 το πολύ προσπάθειες.

Προτεινόμενη μέθοδος είναι αυτή, της δυαδικής αναζήτησης. Με την μέθοδο αυτή χωρίζεις το διάστημα στο οποίο ψάχνεις στην μέση και ενεργείς ανάλογα με το μήνυμα που θα εμφανισθεί στην οθόνη. Το μήνυμα αυτό μπορεί να είναι «Το ξεπέρασες» ή «Είσαι χαμηλά». Αν βρεις τον αριθμό, εμφανίζεται το μήνυμα «Μπράβο το βρήκες».
Τέλος παρέχεται μια μικρή βοήθεια αφού εμφανίζονται στην οθόνη οι αριθμοί που ήδη έχεις πληκτρολογήσει.

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, πάτα στην εικόνα του που βρίσκεται στην κορυφή του άρθρου ή σάρωσε με το κινητό σου ή την ταμπλέτα σου το QR-code που βρίσκεται κάτω απ’ αυτή.

Για να επιστρέψεις στον σχολικό ιστότοπο κλείσε την καρτέλα του παιχνιδιού.

Δημιουργός: Τσορμπατζόγλου Γιώργος το σχολ. έτος 2022-2023 – ΕΕΕΕΚ Αχαΐας.

Παχνίδι αντιστοίχισης: Τα μέρη του υπολογιστή

Ένα διαδραστικό παιχνίδι στα πλαίσια της δράσης “Επικαιροποίηση, και περαιτέρω ανάπτυξη του σχολικού ιστοτόπου με εκπαιδευτικές εφαρμογές από εκπαιδευτικούς του σχολείου“, με τα μέρη του υπολογιστή.

  • Το παιχνίδι ανοίγει σε δική του καρτέλα..
  • Μετακινείς με την μέθοδο “Σύρε και Άσε” τα ονόματα των συσκευών που βρίσκονται στο δεξιό μέρος της οθόνης στα κατάλληλα κουτιά με τις εστιγμένες γραμμές . Αφού συμπληρωθούν όλα, πατάς το κουμπί “Έλεγχος” με αποτέλεσμα να εντοπισθούν τα σωστά και λάθος ονόματα.
  • Για να βρεθείς στο περιβάλλον του παιχνιδιού πάτα στην εικόνα του που βρίσκεται στην κορυφή του άρθρου.
  • Η επιστροφή στον σχολικό ιστότοπο γίνεται όταν κλείσεις την καρτέλα που φιλοξενεί το παιχνίδι.

H εικόνα που χρησιμοποιήθηκε, προέρχεται από το βιβλίο πληροφορικής του μαθητή Α, Β, Γ γυμνασίου των Α. Αράπογλου, Χ. Μαβόγλου, Η. Οικονομάκου και Κ. Φύτρου (Ινστιτούτο τεχνολογίας υπολογιστών και εκδόσεων Διόφαντος-2006).

Για την παραγωγή του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκε εργαλείο με άδεια χρήσης της H5P Group.

Υλοποίηση: Τσορμπατζόγλου Γιώργος

Μετάβαση στο περιεχόμενο