Το κυνήγι των γραμμάτων

Συντελεστές:
Μαθητές: Γεωργία, Χρήστος, Αμαλία, Κώστας, Ζώης, Χρήστος
Εκπαιδευτικοί: Τσορμπατζόγλου Γιώργος (Πληροφορικός), Σικελιανού Δέσποινα (Ψυχολόγος)

Σχολ. έτος: 2018-2019

Διακρίσεις: Ελεύθερο/Δωρεάν On-line παιχνίδι στο οποίο απονεμήθηκε “Έπαινος” στον 5ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Scratch game.

Σκοπός: Η εκμάθηση του πληκτρολογίου.

Πως παίζεται: Αρχικά αφού γίνει επιλογή κάποια χαρακτηριστικών (όπως για παράδειγμα η ταυτόχρονη εκφώνηση ή όχι, των γραμμάτων από μαθητές), πρέπει να πληκτρολογήσεις κάθε γράμμα που πέφτει με τυχαίο τρόπο από το επάνω μέρος της οθόνης, πριν φτάσει στην βάση της και εξαφανισθεί.

Το παιχνίδι εξελίσσεται σε επίπεδα (ο αριθμός του κάθε επιπέδου εμφανίζεται κάτω αριστερά). Σε κάθε επίπεδο αλλάζει το φόντο και τα γράμματα πέφτουν με πιο γρήγορο ρυθμό. 

Διεύθυνσηhttps://scratch.mit.edu/projects/296535507/fullscreen/

Δημοσιεύσεις για τον 5ο Πανελλήνιο διαγωνισμό Scratch game

Άρθρο για τον έπαινο που απέσπασε το σχολείο μας στον 5ο Διαγωνισμό Scratch game φιλοξένησαν και τα παρακάτω portals τα οποία και ευχαριστούμε:

Έπαινος στο 5ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Scratch Game σχολ. έτους: 2018-2019

Το Εργαστήριο Ειδικής Επαγγελματικής ΕΚπαίδευσης (Ε.Ε.Ε.ΕΚ.) Αχαΐας είχε την χαρά της διάκρισης με έπαινο, για δεύτερη συνεχή χρονιά, με το ψηφιακό παιχνίδι “Το κυνήγι των γραμμάτων…“.

Η διάκριση αυτή δόθηκε στα πλαίσια του Πανελλήνιου διαγωνισμού Scratch (ενός προγραμματιστικού περιβάλλοντος) που πραγματοποιήθηκε το σχολ. έτος 2018-2019 και ήταν υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας.

Το παιχνίδι κατασκευάσθηκε με πολύ μεράκι από τους μαθητές:

  • Πεσματζ. Ζώη
  • Σίδερ. Χρήστο
  • Σταυροπ. Γεωργία
  • Ασημ. Χρήστο
  • Μπάρ. Κωνσταντίνο
  • Ρουμελ. Αμαλία

με την βοήθεια των εκπαιδευτικών

  • Τσορμπατζόγλου Γιώργο – Πληροφορικό και
  • Σικελιανού Δέσποινα – Ψυχολόγο.

Είναι ελεύθερο στο διαδίκτυο, και ανήκει στην ευρύτερη κατηγορία των εκπαιδευτικών παιχνιδιών. Έχει σαν σκοπό την εξοικείωση του χειριστή με το Ελληνικό πληκτρολόγιο, και χρησιμοποιήθηκε από το εργαστήριο Πληροφορικής του ΕΕΕΕΚ, με κάποιες εξατομικεύσεις (όπως για παράδειγμα είναι τα πρόσωπα των μαθητών που εμφανίζονται στην θέση της μαργαρίτας) με αποτέλεσμα να το κάνουν πιο ελκυστικό και ευχάριστο.

Άρθρο για τον έπαινο που απέσπασε το σχολείο μας στον 5ο Διαγωνισμό Scratch game φιλοξένησαν και πολλά portals τα οποία και ευχαριστούμε

Δημιουργία της ομάδας μας για να υποστηρίξουμε το έργο